缘起
指针和多维数组这块有点绕,单独写个笔记
TL; DR - 我终于在大二之前的暑假转到了计科院,软工专业,也算是满了一个小小的愿望。
毕竟是平级转,接下来的这些日子会很难走了,暑假先补高数和大物吧。
刚考了科目三回来又是面试,面试完了又该学了。
在 LOL 的商城里,好友之间赠送礼物有这么一个条件
超过 14 天的好友能赠送礼物
要判断是否超过 14 天,必定在某个地方储存了成为好友的日期。幸运的是,LCU 的 REST API 中提供了查询方法
之前看到 @MarioCrane 的自定义创建 5V5 训练模式工具,让我对 LOL 客户端的 API 又产生了点兴趣。
仓库地址: https://github.com/MarioCrane/LeaueLobby
为啥要说又。。因为之前对 LOL 的 wad 资源拆包的时候我曾了解过 LeagueClient 的一些运行原理
Riot 的开发者博客曾经在更新客户端的时候解析了其中的技术原理
https://technology.riotgames.com/news/architecture-league-client-update
相比之前的了解,目前 Riot 的开发文档已经完善了很多,值得去探索一番。
之前看廖雪峰老师的 Python 教程的时候卡在装饰器那一节,干脆跳了过去。
现在看到@property
的使用,又涉及到了装饰器的相关知识,于是只好回头来好好学一下了。。。
在了解装饰器之前,建议先了解一下什么是闭包
C primer plus 课后作业 3.11.8
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查阅发现
C 的除法,当两边都是整型值
时,做整数除法
,得到的也是整数
,并会对形如5/3
的运算结果做截断
处理,并且不四舍五入
如果两边至少有一个为 float 或者 double,那么将做浮点数除法
,1.0/2=0.5 。
C 并不推荐这种混合类型
的除法运算,因为计算机原理上无法做到浮点数除以整数的运算。用浮点数除以整数时,C 编译器只是将整数转换
为了浮点数
1 | float c=2.0; |
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